본문으로 건너뛰기
레슨 12 · 가치 · 고급 · 약 20분

레슨 12: 종합 가치 (WAR·WPA)

타격만 잘 치는 선수 vs 수비·주루까지 하는 선수 — 한 숫자로 묻기 전에.

레슨 12 · 가치 · 고급 · 약 20분

먼저, 경기에서 본 그 장면

타율·홈런은 평범한데 도루·추가 진루로 이닝을 살리고, 수비에서 아웃 하나를 더 잡는 선수가 있어요. 반대로 타격만 화려한 1루수는 “보기엔 MVP”인데 종합 평가에서는 4번 유격수보다 낮게 나올 수 있습니다.

9회말 끝내기 안타는 그날 밤 하이라이트죠. 같은 홈런이라도 무사 1루에서 나온 것과 9회 2사 만루에서 나온 것은 팬의 기억은 다릅니다. 언제 일어났는지를 숫자로 보는 지표도 오늘 짧게 다룹니다.

왜 이걸 알아두면 좋을까

레슨 01~11은 조각을 배웠어요. 마지막에는 “이 선수가 팀 승리에 얼마나 기여했나”를 한 줄로 묻고 싶어집니다. 그때 나오는 게 **WAR(대체 수준 대비 승리 기여)**예요.

다만 WAR 5.0만 보고 끝내면 오해가 생겨요. 타격에서 왔는지, 수비·주루에서 왔는지를 알아야 “왜 유격수가 비싼가” 같은 말이 이해됩니다. 숫자 하나보다 안쪽을 보는 마무리 레슨이에요.

쉬운 말로 정리하면

오늘 새로 익힐 말이에요.

대체 수준 대비 승리 기여도 (WAR) — 대체 선수 대비 몇 승을 더 벌었는지 추정 승리 확률 기여도 (WPA) — 각 플레이가 승리 확률을 얼마나 바꿨는지 RE24 (RE24) — 타석 전후 기대 득점이 얼마나 바뀌었는지의 합 주루 득점 기여 (BsR) — 도루·추가 진루 등 주루 기여 런 세이브 (DRS) — 수비 런 세이브. 제공처마다 UZR·OAA 등 다른 이름도 있음

WAR = 장기 누적. WPA·RE24 = 그 순간의 무게.

WAR 구성 요소
타격·주루·수비 등을 더해 승리 단위로 바꿔요.

이제 숫자로 천천히

WAR — 여러 기여를 승리로

이 공식에 나오는 말: 대체 수준 대비 승리 기여도 (WAR )

공식
WAR ≈ (타격 + 주루 + 수비 + 포지션 + 대체 + 투구) / runs_per_win

제공처마다 조금 다름. 구조는 ‘점수(런)를 모아 승으로 환산’이에요.

수비 좋은 유격수, 주루 좋은 외야수는 타격만 보면 놓칠 가치가 WAR에 들어갑니다.

WPA · RE24 — 언제였나

지표 비교
지표강점주의
대체 수준 대비 승리 기여도 (WAR) 시즌 종합산출 방식 차이
승리 확률 기여도 (WPA) 승패 민감 순간클러치 과대 해석
RE24 (RE24) 주자·아웃 상황승리와 직결 X

이 공식에 나오는 말: 승리 확률 기여도 (WPA )

공식
WPA = Σ(승리확률 변화)

각 타석·플레이마다 승리 확률이 얼마나 바뀌었는지 더한 값. 결정적 순간에 크게 반응해요.

이 공식에 나오는 말: RE24 (RE24 )

공식
RE24 = Σ(득점 + 기대득점 변화)

타석 전후 기대 득점이 얼마나 바뀌었는지. WPA보다 승패와는 거리가 있어요.

주루·수비

주루 득점 기여 (BsR ) · 런 세이브 (DRS )

**Clutch(클러치)**는 중요한 순간 성과지만 해마다 들쭉날쭉해서 해석은 조심하세요.

타격 중심 (WAR / WPA / BsR)
6.2 / 3.1 / -1.5

타격이 대부분, 주루는 마이너스일 수 있음.

올라운드 (WAR / WPA / BsR)
5.7 / 2.2 / 4.8

타격 덜 화려해도 주루·수비로 비슷한 WAR.

직접 만져 보며 감 잡기

타격·주루·수비 슬라이더를 움직여 보세요. WAR 5.3이 어디서 왔는지 눈으로 확인할 수 있어요.

WAR 구성 요소 — 슬라이더로 직접 쌓아 봐요

WAR 구성 요소 쌓아보기

WAR는 한 가지 기술이 아니라 타격·주루·수비 등을 더해 만든 값이라는 점을 눈으로 확인해 봐요.

총 런 기여
63.0
단순화 WAR
6.3
타격+28.0
주루+4.0
수비+10.0
포지션 보정+3.0
대체 선수 보정+18.0
투구+0.0

단순화 모델이라서 실제 FanGraphs WAR, Baseball-Reference WAR와 완전히 같지는 않아요. 그래도 WAR가 왜 여러 부문의 합산 결과인지 감각을 잡는 데는 충분해요.

오늘 기억할 것

  1. WAR는 타격만이 아니라 주루·수비·포지션까지.
  2. WPA·RE24는 “언제” — WAR은 “시즌 전체”.
  3. 숫자 하나로 끝내지 말고 구성을 같이 보세요.

레슨 내용을 천천히 따라 읽었으면, 아래 버튼으로 완료로 표시해 봐요.