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용어집

야구 통계에서 자주 만나는 용어를 한 곳에 모았어요.

가중 출루율 wOBA
wOBA = weighted offensive events / plate appearance denominator

가중 출루율 (wOBA)은 볼넷, 단타, 2루타, 3루타, 홈런에 서로 다른 득점 가중치를 부여해 계산한 공격 지표예요. 공식은 시즌마다 상수가 조금씩 다르지만, 핵심은 모든 결과를 똑같이 세지 않는다는 데 있어요.

OBP와 OPS보다 한 걸음 더 나아가, 실제 득점 기대값에 더 가까운 방식으로 타자를 평가해요. 볼넷보다 2루타가, 2루타보다 홈런이 더 큰 가치를 가지는 현실을 숫자에 반영한 셈이에요.

왜 중요한가 하면, wOBA는 현대 공격 평가의 핵심 언어 중 하나이기 때문이에요. 다음 단계로 wRC+를 배우면, 이 wOBA가 어떻게 평균 대비 상대 가치로 바뀌는지도 자연스럽게 연결돼요.

기대 FIP xFIP
xFIP = FIP with HR replaced by league-average HR/FB × FB

기대 FIP (xFIP)은 실제 홈런 대신 리그 평균 HR/FB를 적용해 홈런 변동성을 누그러뜨린 FIP 버전이에요. 공식은 xFIP = FIP with HR replaced by league-average HR/FB × FB처럼 이해하면 돼요.

홈런은 짧은 기간에 꽤 출렁일 수 있어서, 실제 홈런 수만 그대로 쓰면 투수 평가가 과하게 흔들릴 때가 있어요. xFIP는 그 부분을 평균으로 다듬어, 투수의 기본 실력이 어느 정도였는지 더 차분하게 보려는 시도예요.

주의할 점은 모든 홈런 허용을 운으로 볼 수는 없다는 거예요. 그래서 xFIP는 FIP를 대체하는 게 아니라 보완하는 도구이고, GB%나 SIERA와 함께 봐야 해석이 더 좋아져요.

대체 수준 대비 승리 기여도 WAR
WAR ≈ (Batting + Baserunning + Fielding + Positional + Replacement + Pitching) / runs per win

대체 수준 대비 승리 기여도 (WAR)는 대체 가능한 선수와 비교해 몇 승을 더 벌어줬는지 추정하는 종합 가치 지표예요. 공식 구조는 데이터 제공처마다 조금씩 다르지만, 타격·주루·수비·포지션 보정 같은 여러 런 기여를 모아 승리 단위로 바꾼다는 점은 같아요.

그래서 WAR는 타격만 잘한다고 무조건 높아지는 숫자가 아니에요. 수비가 뛰어난 유격수나 주루가 좋은 외야수는 타격이 조금 덜 화려해도 높은 WAR를 만들 수 있어요. 반대로 타격은 강하지만 포지션 가치가 낮으면 생각보다 덜 올라갈 수도 있어요.

왜 중요한가 하면, WAR는 선수 전체 가치를 한눈에 비교하게 해 주기 때문이에요. 다만 숫자 하나로 끝내지 말고, 타격·주루·수비 중 어디서 왔는지 구성 요소까지 같이 보는 습관이 필요해요.

땅볼 비율 GB%
GB% = Ground Balls / Balls in Play

땅볼 비율 (GB%)은 인플레이 타구 중 땅볼이 차지하는 비율이에요. 공식은 GB% = Ground Balls / Balls in Play처럼 이해하면 되고, 타자나 투수가 어떤 타구를 만드는지 읽는 데 중요해요.

타자 쪽에서는 GB%가 높으면 땅볼 성향이 강하다는 뜻이고, 발이 빠른 선수는 이를 어느 정도 활용할 수 있어요. 반대로 너무 높으면 장타 천장이 낮아질 수 있어요. 투수 쪽에서는 땅볼 유도 능력이 장타 억제와 연결될 때가 많아요.

왜 중요한가 하면, GB%는 BABIP나 xFIP, SIERA 같은 다른 지표 해석에도 재료가 되기 때문이에요. 숫자 하나보다 타구 프로필 전체 안에서 읽으면 훨씬 유용해요.

라인드라이브 비율 LD%
LD% = Line Drives / Balls in Play

라인드라이브 비율 (LD%)은 인플레이 타구 중 라인드라이브가 차지하는 비율이에요. 공식은 LD% = Line Drives / Balls in Play라고 볼 수 있어요.

라인드라이브는 보통 안타가 될 확률이 높은 건강한 타구로 받아들여져요. 그래서 LD%가 꾸준히 높으면 BABIP가 어느 정도 높게 유지되는 이유가 설명되기도 하고, 타자의 타구 질이 좋아졌다는 신호로 해석되기도 해요.

주의할 점은 LD%도 짧은 표본에서는 꽤 흔들릴 수 있다는 거예요. 그래서 BABIP나 전체 타구 분포와 함께 보면서, 일시적인 튐인지 실제 타구 질 변화인지 차분하게 읽는 게 좋아요.

런 세이브 DRS
DRS = estimated runs saved by fielding plays relative to average

런 세이브 (DRS)는 평균 수비수와 비교해 몇 점을 막아냈는지 추정하는 수비 지표예요. 정확한 계산은 타구 위치, 난도, 송구, 병살, 외야 보살 같은 여러 요소를 반영해서 이루어져요.

타격 지표와 달리 수비는 눈으로 보기엔 인상적이어도, 시즌 전체에서 얼마나 많은 점수를 실제로 막았는지 감으로만 판단하기 어려워요. DRS는 그 부분을 득점(런) 단위로 바꿔, 수비 기여를 숫자로 비교하기 쉽게 만들어 줘요.

주의할 점은 수비 지표는 측정 방식에 따라 값 차이가 생길 수 있다는 거예요. 그래서 DRS 하나로 단정하기보다 WAR 안의 수비 기여나 다른 수비 지표와 함께 보는 편이 더 안전해요.

레버리지 지수 Leverage Index
LI = importance of current game state relative to average situation

레버리지 지수 (Leverage Index)는 지금 이 상황이 평균보다 얼마나 더 중요한지 보여 주는 지표예요. 공식은 복잡하지만, 개념적으로는 “지금 이 한 플레이가 승패에 얼마나 크게 흔들릴 수 있는가”를 숫자로 만든 거예요.

9회말 1점 차 2사 만루 같은 장면은 LI가 아주 높고, 초반에 큰 점수 차가 난 상황은 LI가 낮아요. 그래서 같은 안타나 삼진도, 높은 레버리지 상황에서 나오면 경기 흐름에 훨씬 큰 영향을 줘요.

왜 중요한가 하면, WPA 같은 지표가 바로 이 중요도에 민감하기 때문이에요. 경기 상황을 읽을 때는 단순 결과보다 “언제 나왔는가”를 먼저 떠올리게 해 주는 개념이에요.

볼넷율 BB%
BB% = BB / PA

볼넷율 (BB%)은 타석(PA) 중 얼마나 자주 볼넷을 얻는지 보여주는 비율 통계예요. 공식은 BB% = BB / PA이고, 타자의 선구안과 인내심을 간단하게 읽는 데 좋아요.

타율이 조금 낮아도 BB%가 높으면 출루율(OBP)이 잘 유지될 수 있어요. 그래서 BB%는 단순히 공을 많이 보는 선수인지가 아니라, 아웃을 줄이면서 공격 기회를 이어 가는 선수인지를 파악하는 데 중요해요.

주의할 점은 BB%도 스타일의 결과라는 거예요. O-Swing%가 낮고 존 관리가 좋은 타자는 BB%가 높아질 가능성이 크니까, 결과와 과정 지표를 함께 보면 타석 접근이 더 입체적으로 보여요.

볼삼비 K/BB
K/BB = K / BB

볼삼비 (K/BB)는 삼진을 얼마나 잡으면서 볼넷은 얼마나 억제했는지 한 번에 보여주는 투수 지표예요. 공식은 K/BB = K / BB이고, 숫자가 높을수록 대체로 지배력과 제구가 함께 좋다고 볼 수 있어요.

삼진은 수비 도움 없이 직접 아웃을 만드는 방법이고, 볼넷은 투수가 스스로 주자를 내보내는 실수에 가까워요. 그래서 K/BB는 투수의 핵심 능력을 단순하지만 강하게 압축한 숫자예요.

왜 중요한가 하면, ERA보다 더 빨리 투수의 내용 차이를 보여줄 때가 많기 때문이에요. 다만 이것도 홈런 허용이나 타구 질까지는 담지 못하니, FIP나 CSW%와 함께 보는 게 좋아요.

삼진볼넷차 K-BB%
K-BB% = K% - BB%

삼진볼넷차 (K-BB%)는 삼진율에서 볼넷율을 뺀 값이에요. 공식은 K-BB% = K% - BB%이고, 투수가 얼마나 자주 삼진을 잡으면서 볼넷을 억제하는지 한 줄로 보여줘요.

K/BB(삼진 ÷ 볼넷)와 헷갈리지 않게 주의해야 해요. K-BB%는 퍼센트포인트 차이이고, K/BB는 삼진과 볼넷의 비율이에요. 레슨 10의 K/BB와 함께 보면 투수 지배력을 더 입체적으로 읽을 수 있어요.

왜 중요한가 하면, K-BB%는 단순하지만 ERA보다 과정을 더 빨리 읽을 때가 많기 때문이에요. FIP, CSW%와 같이 보면 홈런 허용이나 타구 질까지 보완할 수 있어요.

삼진율 K%
K% = K / PA

삼진율 (K%)은 타석(PA) 중 얼마나 자주 삼진을 당했는지 보여주는 비율 통계예요. 공식은 K% = K / PA이고, 단순 삼진 개수보다 훨씬 공정하게 타자를 비교하게 도와줘요.

같은 120삼진이라도 700타석에서 나온 것과 450타석에서 나온 것은 느낌이 완전히 다르죠. 그래서 K%는 타자의 컨택 안정성, 스윙 리스크, 타석 운영 수준을 읽는 기본 지표로 자주 쓰여요.

왜 중요한가 하면, K%는 BB%, Contact%, SwStr%와 이어져 타자의 접근법을 설명해 주기 때문이에요. 결과 숫자만 보는 대신, 왜 삼진이 많이 나왔는지 한 단계 더 들어가는 출발점이에요.

수비 무관 자책점 FIP
FIP = (13×HR + 3×(BB + HBP) - 2×K) / IP + constant

수비 무관 자책점 (FIP)은 홈런, 볼넷, 사구, 삼진처럼 투수가 비교적 스스로 통제하는 결과만 모아 계산한 지표예요. 공식은 FIP = (13×HR + 3×(BB + HBP) - 2×K) / IP + constant처럼 쓰고, 상수는 시즌마다 조금씩 달라져요.

핵심은 ERA처럼 실제 실점만 보는 대신, 실점으로 이어진 결과를 먼저 본다는 점이에요. 그래서 ERA가 낮아도 FIP가 높다면 수비 도움이나 운이 있었을 수 있고, 반대로 ERA는 높아도 FIP가 낮으면 과정은 더 좋았을 가능성이 있어요.

왜 중요한가 하면, FIP는 미래 예측에서 ERA보다 더 설득력 있게 쓰이는 경우가 많기 때문이에요. 다음 단계에서는 xFIP, SIERA와 함께 보면서 과정 평가를 더 정교하게 만들 수 있어요.

순장타율 ISO
ISO = SLG - AVG

순장타율 (ISO)은 장타율에서 타율을 뺀 값으로, 장타만 따로 떼어 보려는 지표예요. 공식은 ISO = SLG - AVG이고, 단타가 만들어내는 기본 1루 가치를 걷어낸 뒤 남는 추가 베이스를 본다고 생각하면 쉬워요.

예를 들어 타율이 높아도 단타가 많으면 ISO는 낮을 수 있고, 반대로 타율은 조금 낮아도 2루타와 홈런이 많으면 ISO가 높게 나와요. 그래서 ISO는 컨택형 타자와 파워형 타자를 구분할 때 특히 유용해요.

왜 중요한가 하면, 홈런 개수만으로는 파워의 농도를 다 설명할 수 없기 때문이에요. HR, SLG와 함께 ISO를 보면 그 타자가 정말 장타로 공격을 만드는지 더 선명하게 읽을 수 있어요.

승리 확률 기여도 WPA
WPA = Σ(WE_after - WE_before)

승리 확률 기여도 (WPA)는 각 플레이가 팀의 승리 확률을 얼마나 바꿨는지 더한 값이에요. 공식은 WPA = Σ(WE_after - WE_before)처럼 쓰고, 각 타석이나 각 플레이 전후의 승리 확률 차이를 더해요.

그래서 같은 홈런이라도 언제 나왔는지에 따라 WPA는 크게 달라져요. 9회말 동점 상황 끝내기 홈런은 WPA가 아주 크게 오르고, 큰 점수 차에서 나온 솔로 홈런은 상대적으로 작게 반영돼요.

주의할 점은 WPA가 경기 상황과 타이밍에 매우 민감하다는 거예요. 그래서 장기적인 실력 평가보다는, 어떤 시즌이나 경기에서 누가 결정적인 순간을 만들었는지 읽을 때 더 잘 어울려요.

안타 H
H = 1B + 2B + 3B + HR

안타 (H)는 타자가 안전하게 출루한 타격 결과의 총합이에요. 공식처럼 적으면 H = 1B + 2B + 3B + HR이고, 단타부터 홈런까지 모두 안타 1개로 세요.

그래서 H는 가장 기본적인 카운팅 스탯이지만, 안타의 질은 따로 구분하지 못해요. 4타수 1홈런과 4타수 1단타는 둘 다 H 1개지만, 실제 공격 가치는 크게 다르죠. 이 한계를 보완하려고 SLG, ISO, wOBA 같은 지표를 함께 봐요.

왜 중요한가 하면, H는 거의 모든 타격 지표의 출발 재료이기 때문이에요. 하지만 안타 개수만 보고 멈추지 않고, 어떤 종류의 안타였는지까지 보는 습관이 다음 단계예요.

이닝 IP
IP = 아웃카운트 / 3

이닝 (IP)은 투수가 몇 개의 아웃을 잡았는지를 3아웃 기준으로 표현한 기록이에요. 공식처럼 적으면 IP = 아웃카운트 / 3이고, 3아웃을 잡으면 1이닝, 17아웃을 잡으면 5⅔이닝이에요.

야구 기록에서는 5.2가 소수점 0.2이닝이 아니라 5이닝 2아웃을 뜻한다는 점이 중요해요. 그래서 ERA나 WHIP를 계산할 때 IP를 읽는 법을 잘못 이해하면 전체 해석이 틀어질 수 있어요.

왜 중요한가 하면, IP는 거의 모든 투수 비율 지표의 분모 역할을 하기 때문이에요. 투수가 얼마나 오래 마운드를 책임졌는지, 그리고 그 과정에서 어떤 효율을 보였는지 읽는 기본 단위예요.

자책점 ER
ER = 수비 실책이 없었다고 가정했을 때 투수 책임으로 계산되는 실점

자책점 (ER)은 수비 실책의 도움 없이도 투수 책임으로 들어온 실점을 뜻해요. 엄밀한 계산은 경기 기록 판단에 따라 달라지지만, 핵심은 투수의 실점 중 어느 정도를 투수 책임으로 볼지 나누는 데 있어요.

ERA는 바로 이 ER을 재료로 계산돼요. 그래서 같은 3실점 경기라도 그중 1점이 실책 때문에 만들어졌다면 자책점은 2점만 잡힐 수 있어요. 이 차이 때문에 ERA는 총실점과 완전히 같은 개념이 아니에요.

주의할 점은 ER 역시 기록원 판정과 수비 상황의 영향을 완전히 벗어나지 못한다는 거예요. 그래서 ERA를 볼 때도 언제나 과정 지표를 같이 보는 습관이 중요해요.

장타율 SLG
SLG = TB / AB

장타율 (SLG)은 한 타수(AB)에서 평균 몇 루를 벌었는지 보여주는 지표예요. 공식은 SLG = TB / AB이고, 총 루수(TB)가 커질수록 값도 올라가요.

여기서 중요한 점은 안타 개수만 세지 않는다는 거예요. 단타 1개와 홈런 1개는 둘 다 안타 1개지만, SLG에서는 홈런이 훨씬 큰 가치를 가져요. 그래서 SLG는 타자의 장타력과 파워 감각을 빠르게 읽는 데 좋아요.

주의할 점은 SLG 하나만으로는 출루 능력을 알 수 없다는 거예요. 그래서 실제로는 OBP를 함께 보고, 둘을 더한 OPS나 단타 성분을 뺀 ISO까지 연결해서 읽는 습관이 중요해요.

조정 득점 창출 플러스 wRC+
wRC+ ≈ park- and league-adjusted run creation scaled to 100

조정 득점 창출 플러스 (wRC+)는 리그 평균과 파크 팩터를 반영한 뒤, 공격 생산을 100을 평균으로 맞춘 지표예요. 정확한 산식은 시즌 상수가 들어가지만, 해석은 아주 쉬워요. 100이 평균이고, 120이면 평균보다 20% 더 좋은 공격 생산이에요.

이 지표의 큰 장점은 시대와 환경을 넘는 비교가 가능하다는 거예요. 같은 OPS .850도 타고투저(타자 유리) 시즌인지, 투고타저(투수 유리) 시즌인지, 타자 친화 구장인지에 따라 의미가 달라지는데 wRC+는 그 차이를 줄여 줘요.

왜 중요한가 하면, 한 선수의 공격력을 상대적으로 얼마나 높게 봐야 하는지 빠르게 알려 주기 때문이에요. 절대 숫자보다 비교하기 편한 표현이라고 생각하면 좋아요.

존 밖 스윙률 O-Swing%
O-Swing% = Swings at pitches outside zone / Pitches outside zone

존 밖 스윙률 (O-Swing%)은 스트라이크존 바깥 공에 얼마나 자주 스윙했는지 보여주는 지표예요. 공식은 O-Swing% = Swings at pitches outside zone / Pitches outside zone이라고 보면 돼요.

값이 낮을수록 보통 유인구를 잘 참는 타자라고 해석해요. 그래서 O-Swing%는 선구안을 이야기할 때 빠지지 않는 숫자예요. 다만 무조건 낮다고만 좋은 건 아니고, 좋은 스트라이크까지 놓치지 않는지도 함께 봐야 해요.

주의할 점은 O-Swing%를 단독으로 평가하지 않는 거예요. BB%, Z-Contact%, Contact%를 같이 보면 그 타자가 참는 타입인지, 고르고 맞히는 타입인지 더 분명하게 보여요.

존 안 컨택률 Z-Contact%
Z-Contact% = Contact on pitches in zone / Swings at pitches in zone

존 안 컨택률 (Z-Contact%)은 스트라이크존 안에 들어온 공에 스윙했을 때 얼마나 자주 맞혔는지 보여주는 지표예요. 공식은 Z-Contact% = Contact on pitches in zone / Swings at pitches in zone이에요.

이 수치가 높으면 놓치면 안 되는 스트라이크를 잘 처리하는 타입으로 볼 수 있어요. 그래서 Z-Contact%는 타자의 기본적인 타구 컨택, 타이밍 안정성, 존 안 대응력을 읽는 데 유용해요.

왜 중요한가 하면, 같은 K%라도 이유가 다를 수 있기 때문이에요. 존 밖 공을 너무 쫓아서 삼진이 나는지, 아니면 존 안 공도 자주 놓치는지 구분하려면 O-Swing%와 Z-Contact%를 같이 봐야 해요.

출루율 OBP
OBP = (H + BB + HBP) / (AB + BB + HBP + SF)

출루율 (OBP)은 안타, 볼넷, 사구로 얼마나 자주 살아나갔는지 보여주는 지표예요. 공식은 OBP = (H + BB + HBP) / (AB + BB + HBP + SF)이고, 타율보다 훨씬 넓게 출루를 바라봐요.

타율은 공을 쳤을 때의 결과에 가깝지만, OBP는 아웃을 피하는 능력 자체를 더 잘 담아요. 그래서 같은 .280 타자라도 볼넷이 많은 선수는 OBP가 높고, 실제 공격 생산도 더 좋을 가능성이 커요.

왜 중요한가 하면, 현대 타격 평가는 AVG보다 OBP를 더 먼저 보는 경우가 많기 때문이에요. 다음 단계에서는 SLG와 OPS를 같이 보면서, 자주 나가는 능력과 멀리 보내는 능력을 구분해 보면 좋아요.

컨택률 Contact%
Contact% = Contact / Swings

컨택률 (Contact%)은 스윙한 공 전체 중 실제로 방망이에 맞힌 비율이에요. 공식은 Contact% = Contact / Swings이고, 아주 넓게 보면 타자의 맞히는 기술을 한 줄로 요약한 값이에요.

컨택률이 높으면 헛스윙이 적고, 기본적인 타석 안정성이 좋을 가능성이 커요. 다만 어떤 공을 맞히는지는 따로 봐야 해요. 유인구까지 억지로 건드려 만드는 컨택과, 좋은 공을 골라 정확히 맞히는 컨택은 품질이 다르거든요.

그래서 Contact%는 O-Swing%, Z-Contact%, K%와 함께 읽는 게 좋아요. 맞히는 능력 자체를 보여주면서도, 그 컨택이 얼마나 건강한 과정인지 다음 단계 질문으로 이어져요.

타석 PA
PA = AB + BB + HBP + SF + SH + 기타 결과

타석 (PA)은 타자가 한 번 들어서서 끝날 때까지 일어난 모든 결과를 세는 기본 단위예요. 공식처럼 적으면 PA = AB + BB + HBP + SF + SH + 기타 결과라고 볼 수 있고, 타자의 기회 자체를 뜻해요.

여기에는 안타, 아웃, 삼진뿐 아니라 볼넷, 사구, 희생플라이, 희생번트도 들어가요. 그래서 PA는 타자 성적을 비교할 때 가장 넓은 분모 역할을 하고, K%나 BB%처럼 타석 기준 비율을 만들 때 꼭 필요해요.

왜 중요한가 하면, PA와 AB를 헷갈리면 AVG와 OBP 해석이 바로 꼬이기 때문이에요. 야구 통계를 처음 배울 때 가장 먼저 정확히 잡아야 하는 어휘 중 하나예요.

타수 AB
AB = PA - BB - HBP - SF - SH

타수 (AB)는 타석 중에서 볼넷, 사구, 희생플라이, 희생번트를 뺀 뒤 실제 타격 결과로 본 횟수예요. 공식은 AB = PA - BB - HBP - SF - SH로 기억하면 돼요.

안타를 쳤든 아웃이 됐든, 공을 치고 결과를 만든 장면이 주로 AB에 들어가요. 그래서 타율(AVG)과 장타율(SLG)은 PA가 아니라 AB를 분모로 사용해요. 이 차이 때문에 출루형 타자와 컨택형 타자의 평가가 달라질 수 있어요.

주의할 점은 AB가 타자의 모든 기회를 뜻하지는 않는다는 거예요. 출루 능력을 보려면 PA와 OBP를 같이 봐야 하고, AB는 타격 결과 중심 지표의 재료라고 이해하면 좋아요.

타율 AVG
AVG = H / AB

타율 (AVG)은 타수(AB) 대비 안타(H)가 얼마나 나왔는지 보여주는 가장 전통적인 비율 통계예요. 공식은 AVG = H / AB이고, 500타수에서 150안타를 치면 .300이 돼요.

직관적이라 처음 배우기 좋지만, 볼넷이나 사구처럼 출루에 성공한 다른 방법은 반영하지 못해요. 그래서 타율이 높아도 출루 능력이 기대만큼 좋지 않을 수 있고, 반대로 타율은 평범해도 OBP가 높은 타자도 충분히 있어요.

왜 중요한가 하면, AVG는 여전히 타격 성적을 읽는 출발점이기 때문이에요. 다만 여기서 멈추지 말고 OBP, SLG, OPS를 함께 붙여 봐야 타자의 공격 스타일이 더 정확하게 보여요.

파크 팩터 Park Factor
Park Factor ≈ runs or events at home vs road, scaled to 100 or 1.00

파크 팩터 (Park Factor)는 특정 홈구장이 득점이나 홈런을 얼마나 쉽게·어렵게 만드는지 보여 주는 구장 지표예요. 계산 방식은 사이트마다 조금씩 다르지만, 홈과 원정의 득점 환경 차이를 비교해 만들어요.

예를 들어 담장이 짧고 공이 잘 뻗는 구장에서는 타자 성적이 부풀려질 수 있고, 반대로 넓은 구장에서는 투수 성적이 더 좋아 보일 수 있어요. 그래서 절대 수치만 보면 선수 실력을 과대평가하거나 과소평가할 위험이 있어요.

왜 중요한가 하면, wRC+ 같은 보정 지표가 바로 이런 환경 차이를 줄여 주기 때문이에요. 숫자를 볼 때는 항상 “이 성적이 어느 구장에서 쌓였는가”를 같이 떠올리면 좋아요.

평균자책점 ERA
ERA = (ER / IP) × 9

평균자책점 (ERA)은 투수가 9이닝당 평균 몇 점의 자책점을 허용했는지 보여주는 전통적인 지표예요. 공식은 ERA = (ER / IP) × 9이고, 투수 성적을 볼 때 가장 먼저 눈에 들어오는 숫자예요.

직관적이라는 장점은 크지만, ERA는 수비, 구장, 안타 분포, 잔루 처리 같은 주변 요소의 영향을 함께 받아요. 그래서 ERA가 낮다고 항상 과정까지 완벽하다고 보기는 어렵고, 반대로 ERA가 조금 높아도 내용은 더 좋을 수 있어요.

왜 중요한가 하면, ERA는 여전히 투수 평가의 출발점이기 때문이에요. 다만 여기서 멈추지 말고 WHIP, K/BB, FIP까지 붙여 봐야 진짜 투구 내용을 더 잘 읽을 수 있어요.

헛스윙률 SwStr%
SwStr% = Whiffs / Total Pitches

헛스윙률 (SwStr%)은 전체 투구 중 헛스윙이 나온 비율이에요. 공식은 SwStr% = Whiffs / Total Pitches이고, 투수가 얼마나 직접적으로 방망이를 빗맞히게 만드는지 보여줘요.

삼진은 결과지만, SwStr%는 그 결과가 만들어지는 더 앞단의 과정이에요. 그래서 삼진율이 아직 크게 안 올랐더라도 SwStr%가 먼저 좋아지면, 구위나 결정구 상태가 좋아졌다는 신호로 읽을 수 있어요.

왜 중요한가 하면, SwStr%는 투수의 헛스윙 유도력과 미래 K%를 가늠하는 데 자주 쓰이기 때문이에요. CSW%와 함께 보면 헛스윙뿐 아니라 루킹 스트라이크까지 포함한 압박력을 더 넓게 볼 수 있어요.

홈런 HR
HR = 타자가 한 번의 타격으로 홈까지 돌아온 횟수

홈런 (HR)은 한 방에 본인까지 득점하는 가장 강한 타격 결과예요. 단순 공식처럼 쓰기는 어렵지만, 기록상으로는 타자가 공을 쳐 바로 홈을 밟은 횟수를 뜻해요.

홈런은 안타 1개이기도 하지만, 동시에 4루타이고 즉시 득점으로 연결되기 때문에 SLG, ISO, wOBA 같은 지표에 매우 큰 영향을 줘요. 그래서 HR은 파워를 상징하는 대표 숫자예요.

다만 홈런 개수만으로 타자를 다 설명할 수는 없어요. 볼넷이 많은지, 전체 출루가 좋은지, 장타 농도가 어떤지는 OBP와 ISO를 함께 봐야 더 정확하게 읽을 수 있어요.

BABIP BABIP
BABIP = (H - HR) / (AB - K - HR + SF)

BABIP(인플레이 타구 안타율)은 홈런을 제외한 인플레이 타구가 얼마나 자주 안타가 됐는지 보여주는 지표예요. 공식은 BABIP = (H - HR) / (AB - K - HR + SF)이고, 말 그대로 수비가 처리할 수 있었던 타구만 따로 떼어 봐요.

BABIP가 높다고 무조건 운이라고 볼 수는 없어요. 강한 타구를 많이 만들거나 라인드라이브 비율(LD%)이 높은 타자는 실제로 높은 BABIP를 유지할 수 있거든요. 다만 짧은 구간에서는 코스, 수비 위치, 작은 표본 때문에 크게 흔들리기도 해요.

주의할 점은 BABIP를 단독으로 해석하지 않는 거예요. K%, LD%, GB% 같은 과정 지표를 같이 보면, 이 숫자가 실력 변화인지 잠깐의 과열인지 훨씬 잘 구분할 수 있어요.

CSW% CSW%
CSW% = (Called Strikes + Whiffs) / Total Pitches

CSW%(콜드 스윙 스트라이크율)은 루킹 스트라이크와 헛스윙을 합쳐 전체 투구 대비 비율로 본 지표예요. 공식은 CSW% = (Called Strikes + Whiffs) / Total Pitches예요.

SwStr%가 헛스윙만 본다면, CSW%는 타자가 스윙도 못 하고 지켜본 스트라이크까지 함께 담아요. 그래서 투수의 구위뿐 아니라 카운트 선점, 프레이밍 도움, 코스 공략 같은 부분도 조금 더 넓게 반영해요.

왜 중요한가 하면, 삼진이 실제로 늘기 전에도 투수가 타자를 얼마나 압도하고 있는지 더 빨리 보여줄 수 있기 때문이에요. K/BB나 FIP와 같이 보면 과정 평가가 훨씬 풍부해져요.

OPS OPS
OPS = OBP + SLG

OPS는 출루율(OBP)과 장타율(SLG)을 더한 값이에요. 공식은 OPS = OBP + SLG이고, 얼마나 자주 나가느냐와 나갔을 때 얼마나 멀리 보내느냐를 한 줄로 압축해 보여줘요.

그래서 OPS는 타자를 빠르게 훑어볼 때 아주 편해요. 출루형 타자인지, 장타형 타자인지, 혹은 둘 다 되는 타자인지를 대략적으로 잡아낼 수 있거든요. .800대 OPS는 대체로 좋은 공격력이라는 감각도 널리 쓰여요.

다만 OPS는 OBP와 SLG를 단순히 더한 값이라 볼넷·2루타·홈런의 득점 차이를 직접 넣지는 못해요. 그래서 더 깊이 들어가면 wOBA나 wRC+로 넘어가게 되고, OPS는 그 전 단계의 훌륭한 요약 도구로 이해하면 좋아요.

RE24 RE24
RE24 = Σ(runs scored + RE_after - RE_before)

RE24는 주자와 아웃카운트 상황에 따라 각 플레이가 기대 득점을 얼마나 바꿨는지 누적한 값이에요. 공식은 RE24 = Σ(runs scored + RE_after - RE_before)처럼 적어요.

핵심은 각 타석을 완전히 같은 장면으로 보지 않는다는 거예요. 무사 만루에서 희생플라이는 단순 아웃이 아니라 팀 기대 득점을 올리는 결과로 반영될 수 있고, 병살타는 기대 득점을 크게 깎아 먹어요.

왜 중요한가 하면, RE24는 주자·아웃 상황을 넣으면서도 승패보다 기대 득점이 얼마나 바뀌었는지를 더 본다는 점이에요. WPA와 함께 보면 상황 기여를 더 입체적으로 읽을 수 있어요.

SIERA SIERA
SIERA ≈ f(K%, BB%, GB%, batted-ball mix, league environment)

SIERA(Skill-Interactive ERA)는 삼진, 볼넷, 땅볼 성향 같은 여러 기술이 함께 작용하는 방식을 반영해 투수의 실점 억제력을 추정하는 지표예요. 정확한 공식은 길고 복잡해서, 교육 단계에서는 K%, BB%, GB% 같은 요소를 함께 본다고 이해하면 충분해요.

FIP가 핵심 결과 몇 가지에 초점을 맞춘다면, SIERA는 타구 유도 성향까지 더 넓게 봐요. 그래서 같은 FIP를 가진 투수라도, 삼진과 땅볼을 더 잘 만드는 투수가 SIERA에서 더 좋게 나올 수 있어요.

왜 중요한가 하면, SIERA는 투수의 과정과 지속 가능성을 읽는 데 꽤 강력하기 때문이에요. 다만 공식이 복잡하니 외우기보다, 어떤 기술 조합을 보상하는 지표인지 감을 잡는 게 먼저예요.

WHIP WHIP
WHIP = (BB + H) / IP

WHIP은 이닝당 몇 명의 주자를 내보냈는지 보여주는 투수 지표예요. 공식은 WHIP = (BB + H) / IP이고, 안타와 볼넷으로 허용한 주자 수를 한 줄로 요약해 줘요.

ERA가 실제 실점 결과를 보여준다면, WHIP은 그 과정에서 얼마나 자주 위기를 만들었는지에 더 가까워요. 그래서 ERA가 비슷한 두 투수라도 WHIP를 보면 한쪽이 훨씬 더 안정적인 투수일 수 있어요.

주의할 점은 WHIP도 장타 허용의 질이나 삼진 능력 자체를 직접 보여주진 않는다는 거예요. 그래서 ERA와 함께 보고, K/BB나 FIP로 한 단계 더 들어가면 해석이 훨씬 탄탄해져요.